約 2,063,525 件
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/153.html
意味 鈴木健の事。 由来 IMEで「すずきけん」と打って変換すると「鈴危険」と変換されるため、縮めて危険。 前所属の西武で危険という呼び方は蔑称だったらしいが、ヤクルトでは愛称として定着している。 (○・∀・) そし 実況板においては人気選手(主にドラ1、オジンガン、ホモ)の独占を阻止する役割を担っている。ごしゅじんの飯原に報酬としてカキ氷かラーメンをもらっているという設定。(例) 54 名前:ハーイ!吉田です。投稿日: 07/09/26(We)20 32 44 ID ???(○・∀・)どくせんはだめよー たまに黒危険 (●・∀・) も登場する。黒危険は怒っているという設定である。 ひらがなキャラ (○・∀・)はアホキャラということになっていて、喋らせる場合は全てひらがなを使うというお約束がある。漢字を使うとニセモノ扱いされることもある。 201 名前:ミニプードルいJかわU^ェ^U投稿日: 09/03/30(Mo)23 07 18 ID ???(○・∀・)b ゼロの焦点202 名前:ミニプードルいJかわU^ェ^U投稿日: 09/03/30(Mo)23 07 40 ID ???出たな漢字危険(・∀・)カエレ! 黒危険 (●・∀・)は漢字も使え、言葉づかいが荒いということになっている。 194 :ハーイ、名無しです。:10/03/19(Fr)21 35 26 ID ???もうチビ人間が俺の嫁になってしまえばいいと思うな196 :ハーイ、名無しです。:10/03/19(Fr)21 36 08[2|7|6] ID ??? 194(●・∀・)貴様は中右でも嫁にしてろ -
https://w.atwiki.jp/usonx/pages/58.html
ZedGraphとは? ZedGraphは、.Net系の言語で使用することができるグラフィックライブラリで、現状はC#やVB.netで使用できる。 もちろん、インタフェースはDLLなので、がんばればC++でも使用できる。 ZedGraphの入手 公式は、この辺? でアクセスして、DLLをGETする(本サイトにもこっそりバックアップ)。 ZedGraphのインストール .Net系の画面設計にて、[ツールボックス]上で右クリックの[アイテムの選択]を選択し、「参照」ボタンを押して、DLしたDLLファイルを指定すればOK ツールボックスにZedGraphcontrolがインストールされるので、画面に配置する。 ZedGraphのサンプル 配置したZedGraphControlが「ZedGraphControl1」の場合 Imports ZedGraph Dim myPane As ZedGraph.GraphPane = Me.ZedGraphControl1.GraphPane Dim list As New ZedGraph.PointPairList Dim myCurve As ZedGraph.BarItem グラフ設定は以下のとおり、必要に応じてコメントイン。不要ならコメントアウトすればOK 右クリックを封印 ZedGraphControl1.IsShowContextMenu = False グラフタイトルを設定 myPane.Title.Text = "熱平衡判定ヒストグラム " myPane.YAxis.Title.Text = "チャンネル数" myPane.XAxis.Title.Text = "温度変化率(℃/分)" 凡例非表示 myPane.Legend.IsVisible = False グラフとのマージ設定() myPane.Margin.Top = 40 myPane.Margin.Left = 20 myPane.Margin.Bottom = 40 myPane.Margin.Right = 20 ------- Y軸の設定 ---------- myPane.YAxis.Type = AxisType.Log myPane.YAxis.Scale.Min = 0.00001 myPane.YAxis.Scale.Max = 10000 myPane.YAxis.MajorGrid.IsVisible = True myPane.YAxis.MajorTic.IsOpposite = False myPane.YAxis.MinorTic.IsOpposite = False myPane.YAxis.MajorTic.Size = 1 myPane.YAxis.MinorTic.Size = 1 myPane.YAxis.Scale.MinorStep = 5 myPane.YAxis.Scale.Format = "0" myPane.Y2Axis.Scale.MajorStep = 5 Y軸最大値設定 myPane.YAxis.Scale.Max = 100 Y軸の刻み幅設定 myPane.YAxis.Scale.MajorStep = 10 ------- X軸の設定 ---------- myPane.XAxis.MajorGrid.IsVisible = True myPane.XAxis.MajorTic.IsOpposite = False myPane.XAxis.MajorTic.Size = 1 myPane.XAxis.MinorTic.Size = 1 myPane.XAxis.MinorTic.IsOpposite = False myPane.XAxis.MajorGrid.IsZeroLine = True myPane.XAxis.Scale.Format = "0.0" myPane.XAxis.Scale.Min = CSng(-ddlTEMP.Text) myPane.XAxis.Scale.Max = CSng(ddlTEMP.Text) X軸の刻み幅設定 myPane.XAxis.Scale.MajorStep = 1 グラフフォント設定 myPane.Title.FontSpec.IsBold = False myPane.Title.FontSpec.Size = 7 myPane.Title.FontSpec.Family = "Meiryo UI" myPane.Title.IsVisible = True myPane.XAxis.Title.FontSpec.Size = 6 myPane.XAxis.Title.FontSpec.IsBold = False myPane.YAxis.Title.FontSpec.IsBold = False myPane.YAxis.Title.FontSpec.Size = 6 myPane.XAxis.Scale.FontSpec.Size = 6 myPane.YAxis.Scale.FontSpec.Size = 6 myPane.XAxis.Title.FontSpec.Family = "Meiryo UI" myPane.YAxis.Title.FontSpec.Family = "Meiryo UI" myPane.XAxis.Scale.FontSpec.Family = "Meiryo UI" myPane.YAxis.Scale.FontSpec.Family = "Meiryo UI" ZedGraphの描画 ZedGraphでは、配列にデータを入れて、表示用の関数を呼ぶ方式 呼んでも表示されないので、画面更新をかけるのを忘れずに データ格納(下の例では、棒グラフの関数)。グラフの種類によって異なるので注意 list.Clear() For i As Single = CSng(-ddlTEMP.Text) To CSng(ddlTEMP.Text) Step 0.1 グラフ描画用配列への代入 list.Add(i, nCount(m), 1) 後処理 m += 1 Next グラフ描画 myPane.CurveList.Clear() myCurve = myPane.AddBar("Curve1", list, Color.Blue) myCurve.Bar.Fill = New ZedGraph.Fill(Color.Blue, Brushes.Blue, ZedGraph.FillType.Brush) Dim colors As Color() = {Color.Red, Color.Yellow, Color.Green, Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red} myCurve.Bar.Fill = New Fill(colors) myCurve.Bar.Fill.Type = FillType. グラフの表示 ZedGraphControl1.AxisChange() ZedGraphControl1.Refresh()
https://w.atwiki.jp/albata/pages/16.html
ThinkPad Edge E420/E520 http //shopap.lenovo.com/jp/products/laptops/thinkpad/thinkpad-edge/e420-e520/index.html ThinkPad Edge E420 1141PS8 Windows®7Home Premium with Service Pack 1 (SP1) 64ビット 正規版 インテル® Core™ i5-2450M プロセッサー 2.5GHz DDR3(動作クロック 1333MHz) モバイル インテル® HM65 Express チップセット 4GB(4GBx1)(PC3-10600 DDR3 SDRAM) / 8GB 500GB(5400rpm) (シリアルATA/2.5インチ) DVDスーパーマルチ ・ドライブ CPU内蔵 (モバイル インテル® HDグラフィックス3000) LED バックライト付き14.0型HD TFT液晶 (1,366×768ドット、1,677万色)、光沢なし インテル® Centrino® Wireless-N 1000 b/g/n Bluetooth3.0 HD 720p カメラ 2.1kg 3.0時間(パワーオフ/サスペンド), 3.0-6.0時間(使用時) 65W Microsoft® Office Home and Business 2010 ThinkPad Edge E420レビューページ
https://w.atwiki.jp/ouziouzi/pages/18.html
危険だ危険だ危険だ危険だ 大変だ今は危険ですからこのページから抜け出してください 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 あんなのうそに決まってるジャンあほじゃネイの
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1136.html
【用語名】 EDGE 【読み方】 えっぢ 【作品】 神々のいない星で 【詳細】 「大先端の時代」とされる時代。えっちではない。言われたい。 「終わりのクロニクル」の舞台として描かれたAHEADの次の時代にあたる。 「概念衝突の時代」と呼ばれる異なる異世界同士の融合を乗り越えた人類は、その異世界の技術を研究し、自分達のものとしていった。 そして終わりのクロニクル完結後千年以上経過し、人類は外宇宙へと進出することとなる。 ホラの世界では武器から航空艦の燃料として最もポピュラーな「流体燃料」はこの時代で実用化された。 この時代では人類はテラフォーミングをAIに任せ、自分達はコールドスリープ…という状態であり、任されたAIはいろいろありつつも「神」と呼ばれる存在を作り出すことで神話的なテラフォーミング、「神話再現」と呼ばれる手法で惑星開拓を行っていることが判明している。 実のところこの時代に何が起きて何があったのかはさっぱりわかっていなかった。 なにせ関連作品が皆無だったためである。 それがホライゾン完結してまもなく、カクヨムにてホライゾンの続編とともに連載がスタートして、2018年になってやっとその内情が判明した。 この時代、人々は神と呼ばれる存在となったものの、大規模な戦争が起きて疲弊し、地球に戻ってきたと言われている。 各時代における「滅び」がどのようなものかは明らかにされていないが、地球に戻ってきて神が人に堕ちたことで、AHEADで混ざり、EDGEで撹拌して宇宙へと持ち上げた技術は、GENESISと呼ばれる次の時代で完全に定着することになる。
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/430.html
edge ジャンル 松岡修造 コマンドー マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 代表作
https://w.atwiki.jp/motomods/pages/16.html
商品紹介 通知機能を強化するMods。 本体の周りを囲むようにしてLEDが設置されており、色や発光パターンを通知別に発行色・アプリ別・送信者別等の様々な場合分けで設定できる他、Edge Airでは無線充電機能、Edge Forceでは2000mAhの追加バッテリーを備えている。 付属のバンパーは出資額が$25000を越えた場合に製品化される模様(到達しなかった場合、バンパー分は返金)目標額に到達したため、バンパーも注文可能。色はミッドナイトブラック(黒)・ムーンライトシルバー(銀)・クリムゾンレッド(赤)から選択可能。 出資タイプ Fixed Funding(目標金額に達しなかった場合返金) InDemand(目標達成済・追加注文受付中) PERKS(報酬)一覧 名前 金額 内容 限定数 Edge Force or Air Mod $59 Edge AirかEdge Force本体 ∞ Edge Shield Bumper $15 Moto Zシリーズ用バンパー(黒/銀/赤) ∞ Edge Force or Air Mod + Bumper $74 ↑二つのセット ∞ リンク
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/920.html
WEDGE WiLL メディア関係 婦人公論 橘川武郎 潮 週刊新潮 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[] 投稿日:2011/06/22(水) 23 16 02.77 ID oP/YvqBe0 今日電車の中吊りで見かけたWEDGE、中身酷すぎだな どこからカネもらってるんだ ■特集 それでも原発 動かすしかない ◎来春にはすべての原発が止まる ◎日本経済のダメージはどこまで ◎国が前面に立てば動かせる ◎賠償スキーム 東電だけが悪者か http //wedge.ismedia.jp/category/wedge ◎発送電分離より大規模化を 澤昭裕(21世紀政策研究所・研究主幹) 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(中部地方)[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 33 30.27 ID FbgJbc9T0 [4/4] 336 WEDGEてJR東海の葛西がタニマチの論壇誌wみたいなもんじゃん。東海道新幹線のグリーン席に 常備されてて、基本的にはその売り上げだけでも成り立つような雑誌 葛西は鉄道は国家なり、みたいな思想で国鉄に入ったといわてるガチガチの保守主義者でペーペー時代に国労にいぢめられたので、 とにかく左翼とか、ちょっとでもそれっぽい反原発運動、○○運動が大嫌いなんだよ (編者注、屋山太郎と一緒だな、奴は通信社時代に国労動労にいじめられたのが原因だが) 703 : 地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 03 44 44.99 ID Zg+1t/6V0 [1/1回(PC)] しかしさあ、日本で五指にはいる巨大鉄道会社(収益力ではダントツ?)とその経営トップがレイシズム丸出しの 出版社のタニマチだなんて、反ユダヤ主義で知られたヘンリー・フォードもびっくりだよ。 しかもヘンリー・フォードや某おかき屋は、民業というか独立独歩なんだけど、葛西なんて労組潰しの論功行賞で、 不良債権は清算事業団や三セクに押しつけて綺麗サッパリ儲かること間違いなしの元官営事業を掠めとったようなもんだしね。 709 : 地震雷火事名無し(茸)[] 投稿日:2013/08/08(木) 06 48 38.12 潮、婦人公論、文藝春秋、ダイヤモンド、新潮、ウェッジ…原発広告漬けのダメ雑誌ランキング MyNewsJapan 発行部数10万部以上の総合誌、ビジネス誌を中心に20誌の年間「原発全面広告」ページ数を集計してランキングしたところ、 ワースト1位は『潮』で年24ページもあった。2位『婦人公論』、3位『文藝春秋』、4位『週刊ダイヤモンド』 『週刊新潮』『WEDGE』…と続く。 原発広告を掲載した雑誌は、誌面での原発問題の監視や追及を軒並み放棄しており、原発事故という悲劇を招く一因となった。 “毒まんじゅう”を喰らって沈黙を続けた恥ずかしい雑誌ジャーナリズムと、それを支えている愚かな購読者たちの責任は大きい。 http //www.mynewsjapan.com/reports/1477l 711 : 地震雷火事名無し(茸)[] 投稿日:2013/08/08(木) 07 11 08.72 ID 7ruQrlTV0 [4/4回(PC)] ◆雑誌の電力系広告出稿ランキング(雑誌名、合計ページ数、うち原発) 1 ソトコト 75(0) 2 WiLL 50(14) 3 潮 31(24) 4 週刊新潮 29(12) ←←←←←←←← 5 婦人公論 28(20) 6 プレジデント 23(9) 7 中央公論 22(10) 8 WEDGE 21(11) 9 文藝春秋 20(12) 10 Voice 17(14) 10 テーミス 17(4) http //media.yucasee.jp/posts/index/8580 942 : 地震雷火事名無し(茸)[] 投稿日:2013/08/21(水) 14 17 29.78 ID FWSjs3+x0 [1/1回(PC)] 噂のキチガイ雑誌 wedge http //wedge.ismedia.jp/mwimgs/f/3/-/img_f35176f958d6d77f54333eadccc50ed0117054.jpg 943 : 地震雷火事名無し(チベット自治区)[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 14 54 36.51 ID tGV0yrBNP [2/3回(p2.2ch.net)] 942 青幇亜玲 @TinPanAlley888 月刊『WEDGE』「特集.1 日本経済の最大リスク要因はエネルギー 今こそ原子力推進に舵を切れ」 なんか、こういう雑誌が新幹線のグリーン席におかれているのはどうなの。JRの意見? 『はだしのゲン』よりこっちのほうが置く場所に問題あるよ。 新幹線のグリーン車に置いてるのか…こんなの読んでりゃ俺だけが真実を知ってるとか勘違いするアホ経営者が増えるわけだ。 これもまた分断統治策の一貫か。 944 : 地震雷火事名無し(WiMAX)[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 15 35 41.61 ID Q8L7H17X0 [1/1回(PC)] 942 今一番とんがってんなw 945 : 地震雷火事名無し(北海道)[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 16 02 27.31 ID AjbgYAjt0 [1/1回(PC)] 編集していたのは選挙前の隠匿期だな選挙が終わってフクイチの隠匿解禁の最中に発行になるとは思ってもいなかっただろうよ 選挙を控えて発表が抑制されていたことを、事態の沈静化と捉えてしまった編集の甘さよ
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6274.html
Edge サークル:38BEETS Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 The ghost to dance 藤谷尚希 - - 東方神霊廟 死霊の夜桜 [04 22] 02 コイン 藤谷尚希 ? 紫飴 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 59] ハルトマンの妖怪少女 03 Transient 藤谷尚希 ? 紫飴 東方妖々夢 ネクロファンタジア [03 50] 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle 04 EmptyRoom 藤谷尚希 ? 紫飴 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [05 15] 妖精大戦争 メイガスナイト 05 Fall of ferther 藤谷尚希 ? mineko 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [05 31] 06 Girl locus 藤谷尚希 - - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [04 30] 07 心の花束 藤谷尚希 ? 天城ひなた 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [04 19] 08 焔の空 藤谷尚希 ? 琴音, pyn, mineko 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [04 30] 月まで届け、不死の煙 09 蛍 藤谷尚希 ? 39* 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [02 54] 10 結んだ道の先に 藤谷尚希 青時 琴音 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [04 51] 虎柄の毘沙門天 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 11 Divine spirits dream 藤谷尚希 - - 東方神霊廟 デザイアドライブ [05 06] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8961.html
EDGE 【えっじ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DSWii U メディア ダウンロード専売 発売元 レイニーフロッグ、Two Tribes 開発元 Mobigame S.A.R.L. 発売日 2014年6月4日 定価 400円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 スルメゲー ポイント 操作のクセの強さと、慣れが必要なステージ 概要 システム 仕掛け 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 虹色に光るキューブ(立方体)を自機として転がし、ゴール地点を目指すアクションゲーム。 本作はスマホゲーの移植版であり、『EDGE』、その続編『EDGE extended』の2つをベースに作られている。 システム ゲームの構造 ステージ制のアクションゲームとなっている。 虹色に光る1個のキューブを自機として動かす。 各ステージは、いずれも単色のキューブ(自機キューブと同じ大きさ)がいくつも集合して地形が形成されている。一定の法則にしたがって移動するキューブも存在する。 3DS上画面に3Dの鳥瞰図のようにステージが表示され、下画面にトップビューの2Dで地図が表示される。 操作方法 スライドパッド、十字ボタンのいずれかで可能。カメラアングルは固定。 前後左右に1マスずつ転がるようにして移動する。またキューブ1個分の段差であればよじ登ることができる。移動のためには周囲に転がるためのスペースが確保されている必要がある。 たとえば、自機キューブが段差1つ分の溝にはまり、前後にブロックが1つずつ接触した状態だと、左右にしか転がれなくなる。 完全に転がりきるまでにタイムラグがあり、方向入力(長押し)時間が不十分だと転がらない。 逆に、壁に対してもたれかかるような状況を維持すれば、貼り付くことが可能。 自機キューブが乗れる足場がなくなった際に壁に一時的に貼り付いてしのいだり、移動する足場に貼り付いて運んでもらったりすることができる。また長い時間貼り付いていると、クリアタイムから多少の時間がボーナスとして差し引かれる。 ルール 各ステージともに、ゴール地点にたどり着けばクリア。 自機のキューブが足場から落下したり、移動する足場などに押しつぶされるとミス。最後に通ったチェックポイントからやりなおしとなる。 急がなくてはならないケースはあるものの、ゲームシステムとしての制限時間はない。 なおクリアした速さに応じて(速い)S+ S A B C D(遅い)でランク付けされる。 チェックポイント制で、コンティニューも無限に可能。 収録ステージ ノーマルステージ(全48ステージ)、ボーナスステージ(全17ステージ)、エクストラステージ(全44ステージ) ノーマル、ボーナスステージはスマホ版の『EDGE』に収録されているステージがベース。 エクストラステージは、『EDGE extended』に収録されているステージを、少々アレンジしたものが収録されている。ノーマルステージはアクション重視だが、エクストラステージは少々パズル色が強い。 仕掛け プリズム ステージ各所にちらばる虹色の粒。触れると一時的に自機キューブが加速される。 S+、Sランクをとるためには、取れるプリズムはすべて取らないといけない。 一部のステージは、他のステージのプリズムをすべて集めきらないと開放されない。 スイッチ 床に突起状の物体が生えていることがあり、自機ブロックで踏むと地形を形成する一部のブロックがまとまって動く。 どれだけの量のブロックがどこまで動くのかは、スイッチごとに異なっており踏む前に何がおこるか推定がつかない。 1回踏んだら発動完了のパターン、踏み続けなくてはならないパターン、何度も踏まなくてはならないパターンがある。 落ちる床 薄いパネル状の床は乗っていると落ちていってしまう。 自機キューブがミスすると再生する。 はじいてくるパネル 地形の壁面に、横方向に自機キューブをはじくパネルが設置されている場合がある。はじかれると自機キューブが横に4~5マス吹き飛ばされる。 こちらが壁に接触すると必ず発動するタイプと、一定間隔をおいて自動的に発動するタイプとある。 小型化パネル 自機キューブが3分の1サイズに縮小するパネルが設置されている場合がある。 小型化すると、あらゆる高さの壁を這って上れるようになる。天井に張り付くことは不可能。 原則避けて通ることは不可能。逆に、ある程度進むと小型化を解除するパネルが置いてあることも。 シャドウキューブ エクストラステージにて主に登場する、自律的に動く黒いキューブ。ステージにもよるが基本的にお邪魔キャラ。 こちらに不利になるようにスイッチを踏んだりすることが多い。 評価点 ボリューム 価格が500円未満の安価なゲームながら、100以上のステージが収録されている。 ひとつひとつのステージもすぐに終わってしまうものとは限らず、クリアタイムを競うやりこみ要素もある。 美術的要素 自機キューブのほかにも、地形として移動するキューブの罫線が虹色に光っていてきれい。 無機質なキューブがあつまって形成されるステージではあるが、キューブの群体の動きに見ごたえがあるようなステージも多い。 はためく旗だったり、波状に動く蛇に見立てているようなものもある。 上画面に表示されるステージは3D表示に対応している。 リトライしやすい 全体的に難易度が高い本作ではあるが、チェックポイントは多めに設置されている。落ちてもタイムロス以外のペナルティはほぼなく回数無限で再開可能。 賛否両論点 操作のクセの強さ キューブの移動操作は、どれだけ長く十字ボタンやスライドパッドを入力するかで調節することになる。しかしこの調整がコンマ数秒の世界であり、使いこなすには相当の慣れが必要。 転がる動作ひとつについても、自機キューブへの方向入力時間が不十分でうまく転がれなかったり逆に転がりすぎて落ちてしまったりがよく起こる。 壁はりつき状態を維持するのも慣れていないと大変。入力時間が過剰だと壁から離れてしまうし、かといって足りなくても駄目。さらには重力がかかっているために、定期的に壁にめりこむように方向入力してやる必要がある。 あたりまえのように壁に数秒貼り付けないと攻略できないステージもある。 初見殺しの多さ 自機キューブの動きに対して、ステージを構成するキューブの動きがやたら速い。 自機キューブが転がりきるまえに、足場となるキューブがどこかへ動いていってしまい落下、といった事態は多発する。 展開の読めなさという点ではプラスに働いているか。スイッチひとつについても、押すまでは何が起こるかわからない。しばらく押し続けなくてはならないケースが、ごくまれにあえて押してはいけないケースすらある。 一瞬でこちらを落とすように動いてくるキューブが多く、初見ではほぼ対処不可。 アクションとしてのやりごたえにも関与するポイントだが、とにかくこちらをあせらせたり、落としたり、振り出しに戻させるような仕掛け満載。 難易度 上記の理由から、手先がある程度器用で視覚情報をすばやく処理できるようになれば、ある程度対処可能なレベルではあるものの、頭が疲れているときにプレイするのはあまりオススメできない。 序盤のステージはそれなりに簡単ではあるが、終盤のステージになってくるとただクリアするだけでも1ステージにつき数十回単位のリトライを覚悟しなくてはならないレベル。 クリアするだけなら一応できるが、数歩もロクに歩けぬまま落とされるようなことを繰り返して、ようやく命からがらよくわからないままゴールにたどり着けたような光景になりやすい。 「楽しく」プレイできるようにするには、クリアランクといったようなやりこみの域に手を出さなくてはならない。各ステージの構造や起こる出来事は固定なので、Sランク以上のクリアを狙うのであれば、ステージがどんな「動き」をしてくるか熟知必須。 問題点 画像処理のスピードに関して たくさんのキューブが動き回るようなステージだと、画像処理が重くなることがある。 十字ボタン・スライドパッドを傷めやすい コンマ数秒の世界で、押す・押さない・押しすぎないといった調節をすることになるので、どうしても指に力が入ってしまいやすい。 視点が固定であること 壁の裏側や、箱形の地形の内側に自機キューブが隠れてしまっても、それがどのようになっているのか観察できない。 あえてプレイヤー側に「見せない」ことで、ゲーム中の1種のハードルとして機能させている場合もあるにはが、不便に働いてるケースも多い。 3DS下画面に表示されるマップでは、高低差含めて見えない部分の足場状況も確認できるようになっているため、なおさら視点が動かせないのは不便に思いやすい。 終盤のステージのリスタート地点の少なさ 細かくリスタート地点が設けられている傾向はあるが、終盤のステージだとうっかり落ちたりすると結構前からやり直しにさせられる。 総評 ほぼすべてがキューブで構成された世界で、キューブを転がしてゴールを目指す内容のアクションゲーム。ゲームルール自体はいたってシンプルではあるが、ゲームバランスとしては難しめに設定されており、クリアするだけでもリトライが日常茶飯事のレベルとなっている。 転がる・壁に貼りつくための独特な操作方法に慣れ、プレイヤーの行く手を阻む幾多のステージギミックに慣れることで、やりこめるようなると本作の真価が発揮されると思われる。